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アップハンドル グリップ(未作成)部分を現在の主流より高く上げたパイプハンドル(未作成)のこと。明確な基準はないが、今から思えばかなり高いハンドル(未作成)だった1970年代頃の旧車(未作成)程度のものを指す。 その通り、レトロなの趣きを出すためのカスタムとして交換される。純正モデル(未作成)としてアップハンドル仕様が用意されている車種もある。 関連語 「鬼ハン(未作成)」「コンチネンタルハンドル(未作成)」「セパレートハンドル(未作成)」「チョッパー(未作成)」「ハンドル(未作成)」「バーハンドル(未作成)」「パイプハンドル(未作成)」「プルバックハンドル(未作成)」 2007年04月28日
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テーマランド別 ワールドバザール アドベンチャーランド ウエスタンランド クリッターカントリー ファンタジーランド トゥーンタウン トゥモローランド サービスタイプ別 テーブルサービス カウンターサービス バフェテリアサービス ブッフェサービス ワゴンサービス イベントブース あったかドリンク情報 ポップコーン情報 スーベニア情報 お子様メニュー 低アレルゲンメニュー 各種解説 休止情報 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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ハンドル 持つところ。 これにセンターロッドやリム、サイト、プランジャーなどをつける。 値段は3万ぐらいから10万越えまでピンキリ。 ハンドルの種類 WINDSOR http //www.hasco-archery.com/win/product/ri04.htm winactに似たハンドル もしかしてもう売ってない? 特に特徴がないのが特徴。 かなり軽いので引き手に余裕があるけど押手が重いの嫌な人にお勧め 6万くらい Aerotec http //www.hoyt.com/products/aerotec.tpl Matrixの進化系? グリップの後ろに棒が付いたことにより、 安定性・振動吸収UP しかし、重量もUP また、押し手に棒が当たることも。、 押し手とお財布に余裕があるなら、選んでみるのも良いかも。 重いハンドルはマジ大変です!(体験談) 価格は11万前後 infinite http //www.hasco-archery.com/win/home.htm 数回のマイナーチェンジの後、現在は廃盤となる。色の種類は豊富 曲線的で細いシルエットとカーボン製のややハイグリップが特徴 ついでにクリッカープレートもカーボン製 軽そうに見えて軽くない 約9万円 名前 コメント
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【ハンドル】メンバ関数 部品のウインドウハンドルを取得します。ウインドウハンドルは各ウインドウ、GUI部品、ファイルなどを識別するために付けられる一意の32ビット値です。 すべての部品を認識するためにハンドルの値が付けられているため、PCの環境やプログラムを実行するタイミングなどで、同じ部品でもハンドルの値は毎回異なります。 部品のハンドルは、メッセージ送信時のSendMessage()関数や注目時のSetFocus()関数において部品自身を表す引数として使用されたり、WinAPI利用時に対象となる部品を示す引数として使用されます。 主にWindowsシステム側で利用される値ですので、通常はユーザー側が意識する必要はありません。 同じプログラムを実行しても、部品のハンドルは異なる。 動作の実行 Hは(部品名)のハンドル。 取得できる値 数値 ***** サンプル ***** ボタンAとはボタン。 「ボタンAの情報」を表示。 「ID={ボタンAのID}」を表示。 「ハンドル={ボタンAのハンドル}」を表示。 「オブジェクト={ボタンAのオブジェクト}」を表示。 「種類={ボタンAの種類}」を表示。 ***** ここまで *****
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テーマポート別 メディテレーニアンハーバー アメリカンウォーターフロント ポートディスカバリー ロストリバーデルタ アラビアンコースト マーメイドラグーン ミステリアスアイランド サービスタイプ別 テーブルサービス カウンターサービス バフェテリアサービス ブッフェサービス ワゴンサービス あったかドリンク情報 ポップコーン情報 スーベニア情報 お子様メニュー 低アレルゲンメニュー 各種解説 休止情報 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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メニュー>称号>バンガード>シューターハンド ☆4 射撃武器を使うなら必修。ダメージ倍率も素晴らしい上に射程も伸びる。 射程延長がもっとも嬉しいのはキャリバーで、ファニングが圧倒的に使いやすくなる。 また射程面で遅れを取っていたコンバージョン:ショットガンにも有効。 -- 名無しさん (2014-06-15 01 46 54) 伸びるのはあくまで攻撃のダメージと攻撃の射程であり、武器自体の攻撃力や射程ではないので注意が必要である 《インターフィアレンス》や《ファイトバック》などを使う場合におそらく射程は伸びてくれない -- 名無しさん (2019-01-22 01 47 43) 名前 コメント
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ダウンロード 概要 窓ハンドル命令の優秀なライブラリがたくさんあったのでまとめてみました。これでデフォルトの約2倍の窓ハンドル系の命令が使えるようになります。 見やすいようにDLLと書式を統合しました。 ●窓ハンドル有効/無効 ●窓ハンドル最前面/最前面解除 ●窓ハンドルWH設定 ●窓ハンドルバー無効/有効 ●窓ハンドル親設定 ●窓ハンドル終了ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最大化ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最小化ボタン無効/有効 ●窓ハンドル最小化 ●窓ハンドル最大化 ●窓ハンドル終了 ●窓ハンドル移動禁止 ●窓ハンドルサイズ変更禁止 ●窓ハンドルスタイル削除 ●窓ハンドル最大化判定 ●窓ハンドル透明度設定 ●窓ハンドルフルスクリーン ●API窓ハンドルサイズ取得 ●API窓アクティブハンドル取得 ●API窓アクティブハンドル取得2 作者一覧 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル有効/無効 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル最前面固定/解除 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドルバー有効/無効 ●窓ハンドル親設定 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル終了ボタン有効/無効 ●窓ハンドル最大化/最小化ボタン無効 ●窓ハンドル終了 ●窓ハンドル移動禁止 ●窓ハンドルサイズ変更禁止 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル視覚スタイル削除 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル透明化 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドルフルスクリーン 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ●窓ハンドル最大化判定 参考 母艦の最大化した時~ ●API窓ハンドルサイズ取得 参考 ChocoSoft ●API窓アクティブハンドル取得 参考 ChocoSoft ●API窓アクティブハンドル取得2 参考 ChocoSoft サンプル #母艦ハンドルを窓ハンドル無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最前面 #母艦ハンドルを100,100へ窓ハンドルWH設定 #母艦ハンドルで窓ハンドルバー無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル終了ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最大化ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最小化ボタン無効 #母艦ハンドルを窓ハンドル最小化 #母艦ハンドルを窓ハンドル終了 #母艦ハンドルを窓ハンドル移動禁止 #母艦ハンドルを窓ハンドルサイズ変更禁止 #母艦ハンドルの窓ハンドルスタイル削除 /*1の間 母艦=母艦ハンドルの窓ハンドル最大化判定*/ #母艦ハンドルを100で窓ハンドル透明度設定 #母艦ハンドルを窓ハンドルフルスクリーン #母艦のハンドルのAPI窓ハンドルサイズ取得を言う #API窓アクティブハンドル取得を言う #API窓アクティブハンドル取得2を言う /* 「notepad.exe」を起動 メモ帳H=「無題 - メモ帳」を窓ハンドル検索 母艦ハンドルをメモ帳Hの窓ハンドル親設定 */ なでしこデフォルトの窓ハンドル命令 比較のために #「なでしこ」を窓アクティブ #「なでしこ」を0,0へ窓位置移動 #「なでしこ」を窓ハンドル検索を言う #「なでしこ」を2まで窓ハンドル検索待機を言う #母艦ハンドルに「こんにちは」を窓ハンドルキー送信 #母艦ハンドルに「こんにちは」を窓ハンドルキー文字送信 #母艦ハンドルに0を窓ハンドル仮想キー送信 #窓アクティブハンドル取得を言う #窓アクティブタイトル取得を言う #「なでしこ」を窓最前面 #「なでしこ」を窓最前面解除 #母艦ハンドルの窓ハンドルテキスト取得を言う #母艦ハンドルに「タイトル」を窓ハンドルテキスト設定 #母艦ハンドルの窓ハンドルサイズ取得を言う #母艦ハンドルに「0,0,100,100」を窓ハンドルサイズ設定 #窓列挙を言う #母艦ハンドルの窓ハンドル親取得を言う #母艦のX,母艦のYの窓ハンドル座標検索を言う #母艦のX,母艦のYの窓ハンドル内座標検索を言う #母艦ハンドルの窓ハンドル内列挙を言う #母艦ハンドルから「子ウィンドウ」を窓ハンドル内検索を言う #母艦ハンドルを0,0へ窓ハンドル位置移動 #母艦ハンドルの窓ハンドル光 #母艦ハンドルを窓ハンドルアクティブ #母艦ハンドルを窓ハンドルクリック #母艦ハンドルを窓ハンドル右クリック #母艦ハンドルを窓ハンドル非同期クリック #母艦ハンドルの窓ハンドル内サイズ取得を言う /*CNAKO用 ・窓ハンドル値取得 ・窓ハンドル値設定 ・窓ハンドルアイテム数取得 ・窓ハンドル画面座標計算 */ 本体 ●EnableWindow(H,B)=DLL("user32.dll","BOOL EnableWindow(HWND hWnd,BOOL bEnable)") ●SetWindowPos(h,a,x,y,cx,cy,u)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowPos(HWND hWnd,HWND hWndInsertAfter,int X,int Y,int cx,int cy,UINT uFlags)") ●SetWindowLong(hWnd,nIndex,dwNewLong)=DLL("user32.dll","BOOL SetWindowLongA(DWORD,int,int)") ●GetWindowLong(hWnd,nIndex)=DLL("user32.dll","DWORD GetWindowLongA(DWORD,int)") ●SetParent(H1,H2)=DLL("user32.dll","DWORD SetParent(DWORD, DWORD)") ●GetSystemMenu(hWnd,bRevert)=DLL("user32.dll","DWORD GetSystemMenu(HWND,BOOL)") ●EnableMenuItem(hMenu,uItemID,uEnable)=DLL("user32.dll","BOOL EnableMenuItem(DWORD,int,int)") ●DeleteMenu(hMenu,uPosition,fuFlags)=DLL("user32.dll","BOOL DeleteMenu(DWORD,int,int)") ●SetWindowTheme(hwnd,pszSubAppName,pszSubIdList)=DLL("UxTheme.dll","HRESULT SetWindowTheme(HWND hwnd,LPCWSTR pszSubAppName,LPCWSTR pszSubIdList)") ●SetLayeredWindowAttributes(h,c,b,d)=DLL("user32.dll","BOOL SetLayeredWindowAttributes(HWND hwnd, LONG crKey, LONG bAlpha, DWORD dwFlags );") ●ShowWindow(h,n)=DLL("user32.dll","BOOL ShowWindow(HWND hWnd,int nCmdShow)") ●GetForegroundWindow =DLL("user32.dll","HWND GetForegroundWindow(VOID)") ●GetActiveWindow=DLL("user32.dll","HWND GetActiveWindow(VOID)") ●GetWindowRect(H,{参照渡し}RECT)=DLL("user32.dll","Long GetWindowRect(Long hWnd,LPRECT lpRect)") ●IsZoomed(hWnd)=DLL("user32.dll","BOOL IsZoomed(HWND hWnd)") ●窓ハンドル有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableWindow(H,1) ●窓ハンドル無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableWindow(H,0) ●窓ハンドル最前面({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowPos(H,-1,0,0,0,0,1||2) ●窓ハンドル最前面解除({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowPos(H,-2,0,0,0,0,1||2) ●窓ハンドルWH設定({=?}HANDLEをW,Hへ) もし、HANDLE=空ならば、HANDLE=_ Aとは配列=HANDLEの窓ハンドルサイズ取得 A[0,2]=A[0,0]+W;A[0,3]=A[0,1]+H HANDLEにAを窓ハンドルサイズ設定 ●窓ハンドルバー無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FF70FFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドルバー有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=GetWindowLong(H,$FFFFFFF0)+$008F0000 SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル親設定({=?}親Hを子Hの) もし、親H=空ならば、親H=_ SetParent(子H,親H) ●窓ハンドル終了ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableMenuItem(GetSystemMenu(H,0),$F060,1) ●窓ハンドル終了ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ EnableMenuItem(GetSystemMenu(H,0),$F060,0) ●窓ハンドル最大化ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FFFEFFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最大化ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=OR(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$00010000) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化ボタン無効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=AND(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$FFFDFFFF) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化ボタン有効({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ MODEとは整数=OR(GetWindowLong(H,$FFFFFFF0),$00020000) SetWindowLong(H,$FFFFFFF0,MODE) ●窓ハンドル最小化({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$112,$f020,0) ●窓ハンドル最大化({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$112,$f030,0) #窓ハンドルアクティブ ●窓ハンドル終了({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ PostMessage(H,$10,0,0) ●窓ハンドル移動禁止({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ DeleteMenu(GetSystemMenu(H,0),$F010,1) ●窓ハンドルサイズ変更禁止({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ DeleteMenu(GetSystemMenu(H,0),$F000,1) ●窓ハンドルスタイル削除({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowTheme(H,"vbNullString","vbNullString") ●窓ハンドル最大化判定({=?}Hの) もし、H=空ならば、H=_ IsZoomed(H)で戻る ●窓ハンドル透明度設定({=?}HをAで) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowLong(H,-20,GetWindowLong(A,-20)||$80000) SetLayeredWindowAttributes(H,0,A,2) ●窓ハンドルフルスクリーン({=?}Hの|Hを) もし、H=空ならば、H=_ SetWindowLong(H,-16,$80) ShowWindow(H,1) Hに「0,0,{デスクトップW},{デスクトップH}」を窓ハンドルサイズ設定 ■RECT ・Left・Top・Right・Bottom ●API窓ハンドルサイズ取得({=?}Hの) もし、H=空ならば、H=_ 返り値とは配列 Sとは変数;Sに16を確保 GetWindowRect(H,S) UNPACK(S,RECT,"Long,Long,Long,Long") 返り値[0,0]=RECT.Left;返り値[0,1]=RECT.Top 返り値[0,2]=RECT.Right;返り値[0,3]=RECT.Bottom 返り値で戻る ●API窓アクティブハンドル取得~GetForegroundWindow ●API窓アクティブハンドル取得2~GetActiveWindow 総合 - 今日 - 人 昨日 - 人 名前 コメント
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先にバッテリーのマイナス端子を外しておくこと。 ハンドル左右のトルクスネジを外すとホーンスイッチ兼エアバッグユニットがフリーになる。 ホーン配線は、ユニット裏のクリップを外せば引っこ抜ける(エアバッグのカプラは強引に外した) センターナットのサイズは17。ハンドルロックしてから、ロングソケットとエクステンション等を使って回す。 緩める前にマジック等で印を付けておけば、トルクレンチ不要である(キツく締めて最後に印の位置を合わせると元の締め付けトルクとほぼ同じになる理屈) ハンドルを外す時は力の強い人に頼むか、足場を確保してシートを倒し、上手く勢いを付けて何度も引っ張る。 多少たわむが、簡単に壊れるシロモノではないので遠慮なく力をかけていい。 恐ろしく固くはまっているので(レガシィに限ったことではないが)反動に注意すること。複数人で行うと危険である。 外したセンターナットを(締め付けない程度に)噛ませておけば、いきなり抜けてもそこで止まるので安心。
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/27.html
メニュー Corkage Wiki メニュー FAQ [[特技]] * [[前衛向け特技]] * [[後衛向け特技]]
https://w.atwiki.jp/acquisition/pages/45.html
初取得してない槌リスト まだ初取得出来てない槌技能リストです。 空いてない技能で取得に行く!と宣言されると書くかもしれません。 上位技能とかは思いついた時です。たぶん。 槌系 技能名 必要技能 必要技能 ストライク 槌:10 タックル 槌:5 格闘:5 ボーンクラッシュ 槌:5 槍:5 グリット 槌:5 弓矢:5 クレイジーウェポン 槌:5 吹矢:5 マジカルハンマー 槌:5 魔術:5 ブレインシェイカー 槌:5 命術:5 サモン・ジャイアントハンマー 槌:5 召喚:5 アーストレマー 槌:5 音楽:7 スカーレットハンマー 槌:5 美学:7 斜め四十五度 槌:5 医学:7 後頭部強打 槌:5 隠密:7 爆風スイング 槌:5 風霊:7 ティンクルスター 槌:5 光霊:7 ブラックランプ 槌:5 闇霊:7 フローレスシャター 槌:6 付加:12 スクアッシュ 槌:6 合成:12 フライパンストライク 槌:6 料理:12 スマッジィスマッシュ 槌:6 武器:12 アーマーブレイク 槌:6 防具:12 んな作品要らねぇッ 槌:6 装飾:12 10 10技能は取得可能頃になったら書きます。